为动画团队而做 THE ANIMATION WORKSPACE

每一个镜头,
一起向前。

镜头、资料、反馈,一处看清。
从开始制作到最后复核,
让团队的下一步,更清楚。

体验镜头工作台

HANABI Together · 动画制作与反馈工作台

实际程序界面镜头清单 / 项目资料
项目、镜头、制作资料,放在一起。真实界面 · 演示资料
少一点来回找,多一点向前做。往下看看 MADE FOR THE WAY WE CREATE.
01 / 为何一起LESS SEARCHING. MORE CREATING.

好作品的背后,
不该是一堆
找不到的消息。

“这个镜头谁在做?”
“最新意见在哪?”
“这条改完了,谁来确认?”

把散落的制作信息,放回对应的项目和镜头。
让每个人看清现在,也接得住下一步。

顺手直观便捷高效
02 / 上手感受ONE SHOT. EVERYTHING CONNECTED.

让信息跟着镜头走。

看镜头、分配负责人、跟进反馈。
不用离开当前的制作语境。

动手试一个镜头。

下面是网页交互示意。选择一个场景,直接试试。

HANABI Together可操作演示 · 合成项目
PROJECT / YJLX

云间来信

24 fps 项目独立帧率
客户与项目资料 展开查看
场景路径/CloudMail/World/Valley动画路径/CloudMail/Animation参考文件云间来信 · 制作说明.pdf
3 个镜头

试着搜索“山谷”,或点击镜头右侧的反馈按钮。

网页演示采用原创合成资料,操作仅在本页生效。
03 / 制作中的细节CLARITY IS PART OF THE CRAFT.

少一点打断。
多一点心里有数。

01

看镜头,就看到
它的完整语境。

截图、帧范围、时长、角色数量、挂点资料,和负责人放在一起。项目有自己的客户资料和帧率,制作信息各归各位。

看看镜头清单
镜头清单 · 当前程序界面
03

分工够清楚,
操作够直接。

一镜头选多人,也能一次分配多个镜头。搜索没打完,就能从关联结果里选;负责人完整展示,少一次来回确认。

看看负责人选择
负责人选择 · 当前程序控件
04 / 连接团队TOGETHER, IN YOUR WORKFLOW.

一个工作台,
接住团队的制作日常。

网页与 Windows 桌面沿用同一套制作流程。
公司协作时,连接统一的项目数据服务,
资产仍留在团队熟悉的位置。

Windows 桌面

镜头制作 / 资产路径

同一项目数据

HANABI Together

团队的项目工作台

同一制作流程

网页端

资料查看 / 意见与复核

工具报告导入 已支持

UEDC JSON、UEDL CSV 报告先预览核对,再接收。
保留工具来源与版本,人工制作信息不会被静默覆盖。

公司协作服务尚待部署;企业微信真实接入待验证。自动制作工具插件与双向同步仍在规划。

05 / 你可能想知道A FEW THINGS, MADE CLEAR.

开始之前,
说清楚。

它和 HÁNABǏ Board 有什么区别?

Board 服务于分镜创作。Together 服务于动画团队的制作信息、任务分工和反馈复核。一个帮助画出故事,一个帮助团队把故事一起做完。认识 HÁNABǏ Board ↗

截图和网页演示,是实际软件吗?

截图来自当前 HANABI Together 程序,使用单独建立的演示项目。下方可操作区域是网页交互示意,操作仅在本页生效。两者都不会连接真实项目、公司服务器或企业微信。

客户反馈和外包反馈,意味着外部人员能登录吗?

这里的“客户、内部、外包”是意见来源分类。正式服务面向企业内部成员,不能据此理解为已经支持外部访客登录。

团队现在可以直接接入企业微信吗?

企业微信登录与成员校验逻辑已实现,真实企业接入仍需完成配置和验证。公司多人协作也需要部署统一的项目数据服务。接入验证完成前,不会把这些能力描述为已经上线。

工具同步会覆盖手工修改吗?

目前支持工具报告预览和导入,保留工具来源与版本。工具结果不会直接覆盖人工镜头资料,也不代替反馈复核。自动 DCC 插件与双向同步暂未完成。

GOOD WORK HAPPENS TOGETHER.

让好作品,
一起发生。

再试一次工作台

从一个清楚的镜头,开始下一步。

ASSIGN TOGETHER

选择负责人

已选 0 人
HANABI TOGETHER / ACTUAL INTERFACE

软件界面

实际程序截图 · 演示资料